6 - 9 aastased
10-13 aastased
1-2 õpilast ja
1-2 mentorit
Programmeerimiseks võta
kasutusele mBlock 5
Võistluse teema:
2020 aasta algas koroonaviiruse COVID-19 tulekuga, mis mõjutab kõiki elu valdkondi. Võistluse teema ongi tuletatud igapäeva elust ühiskonnas, teaduse ning tehnoloogia arengust ja olulistest rahvusvahelistest üritustest. Projekti sisu peaks olema lahenduskeskne ja seotud võistluste katusteemaga.
Osalejatelt oodatakse lahenduse käsitlemist erinevates aspektides ning kujutlusvõime kasutamist ja loovust nii tarkvara kui ka riistvara loomise käigus.
1. võistlus: Code for health - Kaasa tehnoloogia tervishoidu
Esimese võistluse teema on ajendatud ülemaailmsest pandeemiast. Võistlejad saavad jagada oma loovaid ideid sellest, kuidas hoida ja parandada inimese tervist. Näiteks võib ehitada roboti, kes kontaktivabalt viib haiglatesse ravimeid. Või ehitada erakordselt tark tööriist, mis hävitab viirused ja kaitseb inimese tervist või diagnoosib tervislikku seisundit igal ajahetkel. Kui idee on piisavalt julge ja sellel on seos inimese tervise kaitsemisega, siis oledki päästeingel, keda Makeblock MakeX võistlus otsib.
2. võistlus: Family care - Kuidas kasutada tehnoloogia abi oma pere kaitseks?
Teise võistluse teema on lähedaste eest hoolitsemine. Võistlejad teevad projekte,
mis näitavad, kuidas on võimalik tehnoloogia abil oma lähedaste eest hoolt kanda. Mõned küsimused, millele mõelda: Kui suur on sinu perekond? Kes nad on? Kas neil on olnud tervisemuresid? Millist hoolt nad vajavad? Kas mõni pereliige vajab rohkem hoolt kui teised? Kuidas saaksid sina neid aidata?
Harjutamise ja prototüüpimise mõttes on see igati hea mõte. Siiski on MaleX võistluse keskmeks Makeblock tooted ja tootja eelistab Makeblock vahendeid kasutavaid lahendusi. Minimaalne nõue on kasutada Makeblock mBlock tarkvara ja kui sellega on lahendus programmeeritud, siis saab osaleda.
Makeblock korraldab teemaga seotud regulaarseid videoseminare. Mitmed nendest on juba olnud:
Vaata toimunud MakeX Spark koolitusi SIIT.
Veel toimumata koolitused:
Mar 11th, Session 5:mBlock Programming & Hardware Construction Lecture
Mar 25th,Session 6:Poster Design Training Lecture
Apr 8th, Session 7:Presentation Skills Training Lecture
Apr 29th,Session 8:Video Shooting & Editing Training Lecture
Tule globaalseks tegijaks!
Kes on Insplay?
Insplay on mänguasjade maaletoojana 29 aasta jooksul inspireerinud paljusid väikeseid ja suuri sõpru. Enamikes Eesti kodudes ja haridusasutustes on vähemalt üks meie pakutav arendav mänguasi, robot, lauamäng või pusle. Insplay kaubavalik keskendub MATIK oskuste (Matemaatika, Teadus, Tehnoloogia, Inseneeria ja Kunstid ehk inglise keeles STEAM) omandamisele ja rakendamisele.
#Kirg Insplay missioon on inspireerida väikeseid ja suuri tulevikuoskuste arendamisel läbi mängu. Sellega panustame uude Eesti innovatsioonilainesse. Olles Eesti juhtiv robootika ja programmeeritavate nutivahendite pakkuja, aitame valdkonda edendada Eestis, Baltikumis ja maailmas. Igaaastaselt toetame enam kui 50 000 Eesti lapse programmeerimisoskuse omandamist.